AR 屏幕方案简单科普
现如今,AR 的屏幕方案大概可以分为:LCD、LCOS、DLP、LBS、Micro OLED、Micro LED。
在具体介绍每种方案前,稍微解释下人眼看到颜色的机制,人眼的视锥细胞有三种接收器,分别接收 RGB(红、绿、蓝)三种波长,其余的所有颜色都是这三种颜色混合而成。颜色混合的办法有两种:一种是在空间上把三种颜色无限靠近,比如直接混在一起;一种是在时间上把三种颜色无限靠近;
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LCD :图 1,通过光源照射,分光镜分色,最后通过 LCD 面板合成一束;LCD 的问题有很多,对于 AR 来说最大的问题在于光的利用效率,由于光本身是穿透 LCD 面板,势必有很多能量的损失,所以就需要 LCOS 的方案;
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LCOS:图 2,LCOS 的方案,最简单的理解,就是把原先穿透的方案改为反射,这样光的利用率就提高了。根据资料,LCD 的光利用率只有 3%,LCOS 可以达到 40%。光利用率提高了,功耗自然就少,再加上技术开源,成本低,所以早期很多 AR 厂商采用 LCOS 的方案,比如 HoloLens 1 代和 MagicLeap;
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DLP:图 3,Ti 的方案,和 LCD、LCOS 一样,都是被动式发光(需要光源),不过方法不一样,利用的是在时间上把三种颜色无限靠近的原理,通过色轮的旋转更换颜色;DLP 的核心在于芯片,芯片本质上是 130 多万块微镜拼起来的反射层,通过倾斜角度实现单个像素的开关;
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LBS:图 4、5、6,Microvision 的方案(ST 代工),射出 RGB 三束激光,通过棱镜合并成一束,投射 MEMS 电机,微电机不断调整角度,将激光束反射到对应的像素位置上,周而复始。LBS 和 DLP 听起来很像,差别在于,DLP 本质上是 130 万块微镜反射,LBS 只需要 1-2 个微镜;
上述四种方案,都属于被动式,目前最常用的是 LCOS,因为 DLP 和 LBS 都有专利的问题,本身费用比较贵。接下来就聊下主动式的两位。
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Micro OLED:图 7,使用 CMOS 驱动电路,将驱动电路可以直接集成在单晶硅基板上,采用有机发光二极管材料,每个 OLED 像素都能够自发光,不需额外光源。简单理解,Micro OLED 是直接控制每个 OLED 像素,利用像素的排列来显示画面;苹果的 Apple pro vision 采用的此方案,但 Micro OLED 有几个问题,一个是寿命短(采用有机材料),另外就是亮度不足,无法适应室外强光的场景。
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Micro LED:图 8,被公认为最佳的方案,原理非常简单,就是在面板上集成肉眼难以分辨的 LED 灯珠,直接将R、G、B三原色的芯片拼成一个像素点,变成“一个像素”的概念。Micro LED 本身可以自发光,并且因为采用无机材料,寿命非常久。但 Micro LED 有两个问题,一个是巨量转移,由于工艺的问题,最开始 Micro LED 是在硅片上造的,几百万片,要一次性转移到基板上,难度很大;另一个则是当前很少有全彩的 Micro LED,都是绿色;虽然 Micro LED 和 Micro OLED 都可以理解成大规模集成像素点的实现原理,但 Micro OLED 是直接把有机染料蒸镀到发光体上,发光体本身就在基板上,不需要转移。既然费了半天劲儿,Micro LED 肯定是有巨大的呈现优势,才会被看重。
可以看到 Trend Force 的报告(图 9),比较了上述提到的 6 种方案的参数对比,可以说,Micro LED 在各项参数上,要么第一,要么第二,几乎可以说是最佳方案。这样,也不难理解,当雷鸟公布 X2 的屏幕是全彩 Micro LED 时,业内的反应了。这预示着该方案量产的可行性。
参考:
Laser、LED、Lamp三种光源,哪一种才是成像系统的最优解-腾讯云开发者社区-腾讯云](cloud.tencent.com)
从LCOS到MicroLED,一篇读懂全球AR微显示技术
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